God / Evil

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God / Evil

Mensagem  ZombieW em Qua 24 Mar 2010, 01:23

Você no level 89 recebera uma quest (chamada Renascimento), nessa quest você terá que escolher entre o God ou Evil.
Se você escolher God uma fada ficará com você e poderá aprende as habilidades da Luz, se for Evil um diabinho fica rodando em volta do personagem e poderá aprender habilidades das Trevas. (Lembre-se isso não é importante, o importante são as suas SKILLS).

Mas é claro, não se esqueçam, escolham sempre o que acham que combina mais com você, seu estilo de jogo.

Renascimento

Pode-se escolher entre a Missão de Deus, e a Missão do Demônio.
O paraíso e o inferno - O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.

O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.


Elemento fogo

Throw Fire – Marca do Fogo – Lv 89

God = 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil = Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.

Flame Shield – Armadura de Fogo – Lv 89

God = Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
Evil = Aumento da recuperação de HP para 15.

Fire Blaze – Lanterna de Chamas – Lv 89

God = 15% a mais de dano.
Evil = Diminuição do Tempo de duração do efeito.

Throw Flash – Marca da Chama Divina – Lv 89

God = Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil = Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.

Flame Circle – Tempestade Flamejante – Lv 92

God = 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel.
Evil = A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.

Flame Wing – Asas da Fênix – Lv 92

God = Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
Evil = Aumento da área do ataque em 50%.

Explosion – Rito de Sacrifício – Lv 92

God = Diminui o HP perdido em 25%.
Evil = 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.

Rain Flame – Mar de chamas – Lv 99

God = 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil = 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos.

Fire Element Mastery – Maestria do Fogo – Lv 92

God = Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
Evil = Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.


Elemento Água

Splash – Fonte Repentina – Lv 89

God = Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo.
Evil = Aumento do dano adicional fixo em 600.

Ice Shield – Armadura de Gelo – Lv 89

God = Aumento da defesa de elemento água para 150%.
Evil = Aumento da recuperação de MP para 15.

Ice Hale – Tempestade de Granizo – Lv 89

God = Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
Evil = Aumento da chance de causar efeito para 50%.

Aqua Heal – Orvalho da Manhã – Lv 99

God = 10% de chance de recuperar todo o HP.
Evil = Recuperação adicional de HP. 200 de HP três vezes durante 3 segundos.

Meditation – Serenidade – Lv 92

God = Aumento de 100% no ataque mágico por 15 segundos.
Evil = Aumento de 20% na velocidade de Conjuração por 15 segundos.

Frost Weapon – Queimadura de Gelo – Lv 92

God = Aumento do tempo de duração para 30 minutos.
Evil = Aumento do efeito para 50%.

Ice Strike – Granizo da Destruição – Lv 99

God = Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil = Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1.

Water Dragon – Ira do Dragão da Água – Lv 99

God = 50% de chance de aumento o crítico em 30% por 10 segundos.
Evil = 20% de chance de não gastar vitalidade.

Water Element Mastery – Maestria da Água – Lv 92

God = Aumento do dano de magias do elemento água para 25%.
Evil = Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

Elemento Terra

Fall Stone – Chuva de Pedra – Lv 89

God = Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,6 segundos.
Evil = 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos.

Earth Shield – Armadura de Terra – Lv 89

God = Aumento da defesa mágica de elemento terra para 150%.
Evil = Aumento da defesa física para 150%.

Sand Storm – Terra Fluente – Lv 89

God = Aumento do efeito para 20%.
Evil = Aumento da chance do efeito para 33%

Earth Dash – Terra Móvel – Lv 92

God = Diminuição do gasto de vitalidade para 10.
Evil = Aumento da distância para 30 metros.

Sand Blast – Tempestade Areia – Lv 92

God = Aumento do tempo de duração do efeito em 50%.
Evil = Aumento do dano adicional fixo em 1200

Skill Strike – Desarmonia – Lv 99

God = Ataque de área. 3 metros em volta do inimigo.
Evil = Diminuição do Tempo de Atraso em 2 segundos.

Gravity Rock – Peso da Montanha – Lv 99

God = 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil = Aumento na área de ataque em 5 metros.

Earth Element Mastery – Maestria da Terra – Lv 92

God = Aumento do dano de magias do elemento terra para 25%.
Evil = Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.
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